L'inquisition
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 Listes g.imp.

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Colonel Kyrkonov
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MessageSujet: Listes g.imp.   Listes g.imp. EmptyVen 20 Mai - 19:01

Sur ce sujet on pourra proposer ses listes! Je vais bientôt rejouer (en juin) et je n'ai pas fait de listes depuis très longtemps, avec la v.4 en plus.
Je vais préparer un ordre de bataille à 1000 points et vous me direz ce qu'il faut modifier. Je pars du principe que je ne connais pas mon ennemi quand je l'édifie.

EDIT: J'ai déplacé ton sujet dans la section approprié!
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Frère Asertus
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MessageSujet: Re: Listes g.imp.   Listes g.imp. EmptyVen 20 Mai - 19:32

Perso MaitreLame doit être bien calé la dedans!

Idem pour Yaloch et Kami, mais moi....

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MessageSujet: Re: Listes g.imp.   Listes g.imp. EmptyVen 20 Mai - 20:02

Citation :
Perso MaitreLame doit être bien calé la dedans!

Ha bon ? Tu pense ? Razz

Avec la V4 en plus, faudra que je le ressorte alors. Razz
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Colonel Kyrkonov
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MessageSujet: Re: Listes g.imp.   Listes g.imp. EmptySam 21 Mai - 21:56

Maitrelam a écrit:


Avec la V4 en plus, faudra que je le ressorte alors. Razz
Non, non, je voulais juste dire que j'en ai jamais fait en V5.
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MessageSujet: Re: Listes g.imp.   Listes g.imp. EmptyDim 22 Mai - 9:15

Malgré le peu d'experience que j ai je peux peut etre t aider etant donner que j ai fais mon armée en fonction de ma liste.
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Colonel Kyrkonov
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MessageSujet: Re: Listes g.imp.   Listes g.imp. EmptyDim 22 Mai - 16:14

Bon allez, hop. Une première liste à 1000 points. Sûrement toute pourrie, mais il faut bien commencer un jour ou l'autre.

Q.G

Escouade de commandement de compagnie:
-50 points de base, plus:
-Une radio: 5 points.
-Un étendard régimentaire: 15 points.
-Un maître artilleur: 30 points.


Total Q.G: 100 points.

Variantes possibles, ce que vous en dites: médipac? Armes énergétiques? Grenades/bombes?

Elite:

-Escouade de ratlings:
-30 points pour trois ratlings.
Variantes: Plus?
Total élite: 30 points.

Troupes:

Peloton d'infanterie n°1:
-Escouade de commandement de peloton:
-30 points de base plus:
-Pistolet bolter à l'officier: 2 points.
-Radio: 5 points.
-Lance-flammes: 5 points.
-Lance-grenades: 5 points.

Variante: unité de soutien? Avec médipac, bannière et snipers?

-Quatre escouades d'infanterie: 200 points plus:
-2 lance-flammes: 10 points.
-1 lance-grenades: 5 points.
-1 lance-plasma: 15 points.
-Quatre bolters lourds: 20 points. (1 autocanon?)

-Une escouade d'armes lourdes:
-60 points (trois mortiers)

Sous-total, premier peloton:
-357 points.

Peloton d'infanterie n°2:

-Escouade de commandement de peloton:
-30 points plus:
-Gantelet énergétique à l'officier (bof?): 15 points.
-Radio: 5 points
-Lance-plasma: 15 points
-Lance-grenades: 5 points;

-Quatre escouades d'infanterie: 200 points plus:
-2 lance-flammes: 10 points
-2 lance-grenades: 10 points.
-2 lance-missiles: 30 points
-2 canon lasers: 40 points.

-Une escouade d'armes lourdes:
-60 points (trois mortiers).

-Sous total peloton n°2:
420 points.

Total troupes:
-777 points.

Variantes: vétérans?

Attaque rapide:

Escadron de cavaliers impériaux (4 et un sergent):
-55 points. Plus:
-Moghol Kamir (remplace le sergent): 40 points.

-Total attaque rapide: 95 points.

-Total général: 1002 points. Je peux enlever le pistolet bolter de l'officier pour arriver à 1000 pile.




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MessageSujet: Re: Listes g.imp.   Listes g.imp. EmptyLun 23 Mai - 18:25

Ha ben ca change si c'est avec la V5 Twisted Evil

Alors :

Escouade de commandement de compagnie :

Ton choix de base pour le QG me parret bien, ne rajoute pas de médipac (la régle "insensible à la douleur" est annulé par la mort instantanée (pas difficile d'avoir une arme F6)) sauf éventuellement si tu connais ton adversaire et ses tactique et que tu sais qu'il n'utilisera pas beaucoup d'armes avec une F>7, n'utilise pas non plus d'arme énergétique ni de grenades/bombes, le QG n'est pas fait pour être envoyé volontairement au combat, il se fait battre trop facilement, il vaut mieux assigné une escouades pour les protéger et mettre des fuseurs/lance-plasma à cette escouade.

Ratling :

Je pense que tu peut en mettre un peu plus, à 10point de ratling tu peut te permettre d'en rajouter 2 ou 3, en plus ca te fera un plus grand nombres de tir perforant (et donc tu aura plus de chance d'avoir des 6)

Peloton d'Infanterie n° 1 :

Escouade de commandement de peloton :

Le choix de base est bien (quoique tu peut remplacer le lance-grenade par un autre lance-flammes, vu la portée d'ordre de 6ps de l'officier et la basse CT des gardes c'est mieux)
Pour ta variante de soutien, ne met pas de médipac, l'unité n'est pas assez puissante pour te permettre de dépenser 30 points pour les rendre un peu plus résistant.) l'étendard peut être pas mal, ca te permettra de faire au moins 1 perte avec de la chance.

Quatre escouades d'infanterie :

Argh ! Fou ! Surtout pas de lance-plasma pour eux, ils ont une CT trop basse pour avoir une arme comme ca (donne la plutôt à des vétérans).

Pour cette escouade combinée la configuration n'est pas mal, je te conseille de mêttre que des lances-flammes pour pouvoir rapidement éliminer les ennemis menaçant cette escouade.

Escouade d'armes lourdes :

Pourquoi pas 3 mortier, ca te permettra que ralentir les escouades ennemis avec des galettes avec pillonage.

Peloton n° 2 :

Escouade de commandement de peloton :

Argh ! retire moi ce gantelet et redirige les 15 points dans un fuseur à des vétérans ! (F6 de l'officier = Nul ! car frappe en dernier et n'a qu'une E de 3)

Quatre escouades d'Infanterie :

Au vu des armes de l'escouade je te conseille de remplacer les lance-flammes par des lance-grenades et de retirer les armes lourdes.

Sinon tu peut remplacer tout ca par des escouades de vétérans, je ferai bien ca :

-1 escouade de vétérans avec 2 lance-grenades et grenadier : 70 + 10 + 30 = 110
-1 escouade avec 2 lance-flammes et sapeurs : 70 + 10 + 30 = 110
-1 escouade avec 1 canon laser et sentinelles : 70 + 20 + 30 = 120
-1 escouade avec 1 canon laser et sentinelles : 70 + 20 +30 = 120
-Total : 460 points.

Ca te fait 40 points de trop mais tes gars ont plus de chances de toucher l'ennemis (surtout les canon laser)

-Escadrons de cavalier Impériaux :

Je n'ai jamais jouer de cavaliers impériaux donc je ne peut pas te conseiller, désolé Razz

Voila.


Dernière édition par Maitrelam le Lun 23 Mai - 21:00, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Listes g.imp.   Listes g.imp. EmptyLun 23 Mai - 19:00

Waoh!! Compliquer la v5!! Razz
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MessageSujet: Re: Listes g.imp.   Listes g.imp. EmptyLun 23 Mai - 20:12

Merci beaucoup pour tes conseils et tes remarques. Je suis d'accord avec toi pour la plupart des points, mais j'ai aussi dû faire avec les figurines que j'avais Razz . C'est pour ça qu'il y a des lance-plasma etc Mad . Je vais devoir repasser à la caisse Shocked . Au début j'achetais un peu n'importe comment...
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MessageSujet: Re: Listes g.imp.   Listes g.imp. EmptyMar 24 Mai - 11:26

Petite questions il est vraiment bien le lance flammes mourd de la Gi enfin est ce que ca vaut le coup les 20 point ou pas
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MessageSujet: Re: Listes g.imp.   Listes g.imp. EmptyMar 24 Mai - 18:14

J'ai jamais eu l'occasion de jouer un LFL... Mais 20 points c'est en effet cher.
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MessageSujet: Re: Listes g.imp.   Listes g.imp. EmptyMar 24 Mai - 18:30

Vivement mes premièeres parties dans 40k Very Happy
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MessageSujet: Re: Listes g.imp.   Listes g.imp. EmptyMar 24 Mai - 20:00

Person le lance-flammes lourd je le trouve assez nul, certe il est plus puissant que son homologue standard mais pour le même prix on a 4 lance-flammes standard donc 4 fois plus de touches et donc 4 fois plus de chance de faire des pertes chez l'ennemi Razz
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MessageSujet: Re: Listes g.imp.   Listes g.imp. EmptyMer 25 Mai - 0:29

Voilà qui est fort bien résumé.
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MessageSujet: Re: Listes g.imp.   Listes g.imp. EmptyMer 25 Mai - 11:20

Merci de la reponses.
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