Un test psychique est quand tu essaye de lancer un pouvoir psychique avec un psyker, un sorcier du Chaos, un démon, un archiviste,... tout ce qui la la règle "psyker"
Pour le réussir il faut lancer 2D6 et avoir un résultats inférieur au commandement de l'unité (les véhicules comptent comme ayant un commandement de 10) en cas de double 1 où double 6 l'unité subit une attaque des périls du Warp et subit une bléssure énergétique, tu a le droit aux sauvegarde invulnérable mais pas aux sauvegarde d'armure ou de couvert, en cas de réussite de la sauvegarde invulnérable tu doit relancer le jet (le warp est puissant), en cas d'echec l'unité meurt (même s'il lui reste 2 ou 3 PV)